بلینڈر انیمیشن ایکسپورٹ۔

Blender Animation Export



بلینڈر ایک مقبول 3D ماڈلنگ ٹول ہے۔ ماڈلنگ کے ساتھ ساتھ ، یہ 3D تخلیق کی پوری پروڈکشن پائپ لائن پیش کرتا ہے ، اور اس میں شیڈنگ ، ٹیکسٹچرنگ ، کمپوزٹنگ ، ویڈیو ایڈیٹنگ اور اینیمیشن شامل ہیں۔ پیغامات پہنچانے اور ان تک پہنچانے کا سب سے موثر طریقہ حرکت پذیری ہے۔ یہ اب ایک مارکیٹنگ کا آلہ بن چکا ہے ، اور بہت سے کاروبار اس سے فائدہ اٹھا رہے ہیں۔ بلینڈر شاید بہترین 3D ماڈلنگ پروگرام ہے جو آپ کو خوبصورت نظر آنے والے متحرک تصاویر اور موشن گرافکس بنانے دیتا ہے۔

اگر آپ نے بلینڈر میں تھری ڈی اینیمیشن بنانا سیکھ لیا ہے ، تو اب اسے ایکسپورٹ کرنے کا وقت آگیا ہے۔ یہ مضمون بلینڈر متحرک تصاویر برآمد کرنے پر مرکوز ہے جس میں رینڈر انجن ، ریزولوشن ، کوالٹی ، کوڈیک وغیرہ کا انتخاب شامل ہے۔







اپنی حرکت پذیری کرنے سے پہلے ، ایک رینڈر انجن منتخب کریں۔ بلینڈر دو رینڈرنگ انجن ، سائیکل اور ایوی پیش کرتا ہے ، جن کی اپنی ترتیبات ہیں۔ مثال کے طور پر ، سائیکلز میں آپ کو نمونوں کی تعداد ، لائٹ باؤنس وغیرہ مقرر کرنے کی ضرورت ہوتی ہے ، دوسری طرف ، ایوی آپ کو چند آپشنز کو فعال کرنے کی ضرورت ہے اگر آپ کوئی خاص شیڈر استعمال کر رہے ہیں ، مثال کے طور پر ، ایمیشن شیڈرز ، تو آپ کو ترتیبات میں بلوم کو فعال کریں:





رینڈر انجن کو منتخب کرنے اور اسے ترتیب دینے کے بعد ، اب وقت آؤٹ پٹ کی ترتیب کو دیکھنے کا ہے۔ آؤٹ پٹ پینل نیچے تصویر میں دیکھا جا سکتا ہے:





پہلی ترتیب قرارداد ہے۔ ریزولوشن کو دستی طور پر سیٹ کریں یا ری سیٹ پری سیٹ بٹن پر کلک کر کے پری سیٹس میں سے منتخب کریں ، جیسا کہ مندرجہ ذیل تصویر میں دکھایا گیا ہے۔



ریزولوشن ترتیب دینے کے بعد ، فریموں کی تعداد مقرر کرنے کا وقت آگیا ہے۔ فریم کا آغاز اور اختتام ، جیسا کہ مندرجہ ذیل تصویر میں دکھایا گیا ہے:

حرکت پذیری کا فریم ریٹ مقرر کریں۔ اگر بطور ڈیفالٹ یہ 24 ہے ، لیکن آپ کو ڈراپ ڈاؤن مینو میں کئی اختیارات ملیں گے جیسا کہ ذیل میں دکھایا گیا ہے۔

اب ، آؤٹ پٹ فولڈر منتخب کریں جہاں آپ اپنی حرکت پذیری پیش کرنا چاہتے ہیں۔ اس کے نیچے کچھ اور چیک باکس ہیں:

  • اوور رائٹ: موجودہ فائل کو اوور رائٹ کرنے کے لیے۔
  • جگہ دار: فریم پیش کرتے ہوئے ، یہ خالی جگہ دار فائلوں کو رکھتا ہے۔
  • فائل ایکسٹینشنز: اس کو فعال کرنے سے پیش کردہ ویڈیو/تصاویر میں فائل کی توسیع شامل ہوجائے گی۔
  • کیش کا نتیجہ: EXR فائل میں کیشے کا نتیجہ پیش کریں۔

ایک اور اہم ترتیب ، فائل فارمیٹ منتخب کرنے کا وقت۔ بٹن پر کلک کریں ، اور یہ متعدد اختیارات ظاہر کرے گا۔ FFmpeg ویڈیو آپشن کو منتخب کریں ، جیسا کہ نیچے دی گئی تصویر میں دکھایا گیا ہے:

FFmpeg ویڈیو آپشن کو منتخب کرنے کے بعد بلینڈر کچھ اور آپشنز (کوڈیکس) ظاہر کرے گا۔ اگلی ضروری ترتیب کوڈیک سیٹنگ ہے۔ کوڈیک آپشن پر کلک کریں ، ایک سے زیادہ آپشنز ہوں گے ، H.264 کوڈیک منتخب کریں کیونکہ یہ کم جگہ لیتا ہے اور mp4 فارمیٹ میں آؤٹ پٹ دیتا ہے ، جیسا کہ ذیل میں دکھایا گیا ہے:

آپ کی ضرورت کے مطابق آؤٹ پٹ کا معیار منتخب کریں۔ درمیانے اور اعلی معیار ایک اچھا نتیجہ دیتا ہے ، جیسا کہ مندرجہ ذیل مثال میں دکھایا گیا ہے:

اگر منظر میں آڈیو ہے تو ، آپ کو آڈیو کوڈیک منتخب کرنے کی ضرورت ہے ، جیسا کہ نیچے دی گئی تصویر میں دکھایا گیا ہے:

اب اوپر والے نیویگیشن بار پر رینڈر بٹن پر کلک کریں ، اور پھر انیمیشن رینڈر کریں۔ یہ ہو گیا ہے!

رینڈرنگ کے عمل کے دوران کسی بھی حادثے سے بچنے کے لیے فریموں میں حرکت پذیری کی سفارش کی جاتی ہے۔ بلینڈر ہارڈ ویئر کی حدود یا پروگرام بگ کی وجہ سے ہائی ڈیفی اینیمیشن پیش کرتے ہوئے کریش ہوسکتا ہے۔ لہذا ، کسی بھی حادثے سے دور رہنے کے لیے ، فریموں میں متحرک تصاویر پیش کرنے کو ترجیح دیں۔ اگر بلینڈر رینڈرنگ کے عمل کے دوران کہیں کریش ہو جائے تو آپ اسے فریم سے شروع کر سکتے ہیں جہاں یہ کریش ہوا۔ رینڈرنگ فریم کے بعد ، آپ بلینڈر کے تمام فریموں میں شامل ہو سکتے ہیں کیونکہ اس میں ویڈیو ایڈیٹنگ کی خصوصیت بھی ہے۔

نتیجہ

بلینڈر 3D متحرک تصاویر بنانے کے لیے ایک مفت اور طاقتور ٹول ہے۔ اگر آپ بلینڈر میں نئے ہیں اور پھر بھی اسے سیکھ رہے ہیں تو برآمد کے عمل کو جاننا بہت ضروری ہے کیونکہ یہ آسان نہیں ہے۔ بلینڈر میں ، بہت سی ترتیبات/اختیارات مبہم ہو سکتے ہیں۔

یہ مضمون متحرک تصاویر برآمد کرنے کے پورے عمل کو بتاتا ہے۔ پہلے ، رینڈر انجن کو منتخب کریں ، اور پھر آؤٹ پٹ پینل سے ، ریزولوشن ، کوالٹی ، آؤٹ پٹ فولڈر ، اور ویڈیو/آڈیو کوڈیکس منتخب کریں۔ اب ، حرکت پذیری پیش کریں اور اسے منتخب آؤٹ پٹ فولڈر سے حاصل کریں۔