جاوا کا استعمال کرتے ہوئے نمبر کا اندازہ لگانے والی گیم کیسے بنائیں؟

Jawa Ka Ast Mal Krt Wy Nmbr Ka Andaz Lgan Waly Gym Kys Bnayy



' نمبر کا اندازہ لگانے والا کھیل 'تفریح ​​فراہم کرنے اور صارف کی توجہ کو مشغول کرنے کا ایک آسان طریقہ ہے، جس سے اسے کھیلنے میں بہت مزہ آتا ہے۔ یہ گیم خاص طور پر تنقیدی سوچ، منطقی استدلال، اور مسئلہ حل کرنے کی مہارت کو متحرک کرتا ہے کیونکہ کھلاڑی صحیح نمبر تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اسے عدد کی حدود، عدم مساوات، یا عددی نمونوں جیسے تصورات کو تعلیم دینے کے لیے ڈیزائن کیا جا سکتا ہے۔

یہ مضمون نمبر کا اندازہ لگانے والی گیم کو لاگو کرنے کے لیے ایک گائیڈ فراہم کرتا ہے۔







نمبر کا اندازہ لگانے والا گیم کیسے بنایا جائے؟

نمبر کا اندازہ لگانے والا گیم صارف کی شمولیت اور تعامل کی حوصلہ افزائی کرتا ہے جو اسے سماجی اجتماعات یا تعلیمی ماحول کے لیے موزوں بناتا ہے۔ اس کا مقصد ایک تفریحی تجربہ پیش کرتے ہوئے تنقیدی سوچ اور مسئلہ حل کرنے کی مہارتوں کی حوصلہ افزائی کرنا ہے۔



آئیے ایک نمبر کا اندازہ لگانے والی گیم کے نفاذ کے لیے جاوا پروگرام کے ذریعے چلتے ہیں:



درآمد java.util.Scanner ;
عوام کلاس بے ترتیب نمبر {
عوام جامد باطل اندازہ لگانا ( )
{
سکینر اسکین او بی جے = نئی سکینر ( سسٹم . میں ) ;
int ایک پر = 1 + ( int ) ( 100 * ریاضی . بے ترتیب ( ) ) ;
int کے ساتھ = 5 ;
int x، چنیں۔ ;

سسٹم . باہر . پرنٹ ایل این ( 'ملنے کے لیے ایک نمبر کا انتخاب 1 سے 100 کے درمیان کیا جاتا ہے۔ آپ کو صرف 5 پکس ملے!' ) ;

کے لیے ( ایکس = 0 ; ایکس < کے ساتھ ; ایکس ++ ) {
سسٹم . باہر . پرنٹ ایل این ( 'نمبر منتخب کریں:' ) ;
چنو = scanObj. NextInt ( ) ;
اگر ( ایک پر == چنو ) {
سسٹم . باہر . پرنٹ ایل این ( 'مبارک ہو! تم نے صحیح نمبر چنا۔' ) ;
توڑنا ;
}

اور اگر ( ایک پر > چنو && ایکس != کے ساتھ - 1 ) {
سسٹم . باہر . پرنٹ ایل این ( 'نمبر اس سے زیادہ ہے' + چنو ) ;
}
اور اگر ( ایک پر < چنو
&& ایکس != کے ساتھ - 1 ) {
سسٹم . باہر . پرنٹ ایل این ( 'نمبر اس سے کم ہے' + چنو ) ;
}
}
اگر ( ایکس == کے ساتھ ) {
سسٹم . باہر . پرنٹ ایل این ( 'آپ نے زیڈ ٹرائلز ختم کر دیے ہیں۔' ) ;
سسٹم . باہر . پرنٹ ایل این ( 'نمبر تھا' + ایک پر ) ;
}
}
عوام جامد باطل مرکزی ( تار arg [ ] )
{
اندازہ لگانا ( ) ;
}
}

کوڈ کی تفصیل:





  • سب سے پہلے، ایک طریقہ بنائیں ' اندازہ لگانا ()' اور 'کی ایک مثال کا اعلان کرتا ہے سکینر 'اس کے اندر کلاس۔ اس کے بعد، ایک بے ترتیب عدد پیدا کریں ' ایک پر 'کی حد کے درمیان' 1 'اور' 100 ' کا استعمال کرتے ہوئے ' ریاضی بے ترتیب ()' طریقہ۔
  • ایک قدر تفویض کریں ' 5 'متغیر سے' کے ساتھ اور دو مزید متغیرات کا اعلان کریں جس کا نام ہے ایکس 'اور' چنو '
  • اگلا، ایک بنائیں ' کے لیے 'لوپ جو دہراتی ہے' کی قدر تک کے ساتھ '، اور ' کا استعمال کرتے ہوئے آخری صارف سے قیمت حاصل کرتا ہے سکینر ' چیز.
  • پھر، استعمال کریں ' اور اگر بیانات یہ چیک کرنے کے لیے کہ آیا صارف کا ان پٹ اس میں ذخیرہ شدہ قدر سے میل کھاتا ہے ایک پر متغیر اور اس کے مطابق پیغام ڈسپلے کریں۔
  • کے بعد ' کے لیے لوپ کا استعمال یہ چیک کرنے کے لیے کیا جاتا ہے کہ آیا ٹرائل کے امکانات ختم ہو گئے ہیں اور پھر کنسول پر بے ترتیب نمبر ڈسپلے کریں۔
  • آخر میں، 'دعوت کریں اندازہ لگانا مین () طریقہ کے اندر ()' طریقہ۔

تالیف کے بعد:



آؤٹ پٹ سے پتہ چلتا ہے کہ ایک نمبر کا اندازہ لگانے والا گیم تیار کیا گیا ہے۔

نتیجہ

نمبر کا اندازہ لگانے والا گیم Math.random() طریقہ استعمال کرتے ہوئے پہلے ایک متعین رینج کے اندر بے ترتیب نمبر تیار کر کے بنایا جاتا ہے۔ اس کے بعد، کھلاڑی کو ایک چننے اور اس کا موازنہ پیدا کردہ نمبر سے کرنے کا اشارہ کریں۔ صارف کے انتخاب پر منحصر ہے، کھلاڑی کو تاثرات فراہم کریں، انہیں مطلع کریں کہ آیا ان کا اندازہ بہت زیادہ ہے یا بہت کم۔ اشارہ دینے اور رائے دینے کے اس عمل کو اس وقت تک دہرائیں جب تک کہ کھلاڑی جیت نہ جائے یا ٹرائل ختم نہ ہو جائے۔