بلینڈر انیمیشن لوپس۔

Blender Animation Loops



بلینڈر ایک طاقتور 3D تخلیق کا آلہ ہے۔ بلینڈر وہ تمام اوصاف رکھتا ہے جن کی ایک 3D آرٹسٹ کو ضرورت ہوتی ہے۔ بعض اوقات ایک مختصر فلم ایک تصویر سے بہت کچھ بتاتی ہے۔ بلینڈر میں 3D مناظر بنانا بہت اچھا ہے ، لیکن اسے متحرک کرنا اس پروگرام میں مہارت حاصل کرنے کی ایک اور سطح ہے۔ لہذا ، 3D اشیاء میں حرکت شامل کرنے کے بارے میں جاننا ضروری ہے۔

حرکت پذیری لوگوں سے رابطہ قائم کرنے اور بات چیت کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ یہی وجہ ہے کہ یہ کاروباری دنیا میں اہم ہے۔ حرکت پذیری کے ذریعے پیغام پہنچانا تصاویر کے مقابلے میں کافی زیادہ دلکش ہے۔ تعلیم ہو یا کاروبار ، فلم انڈسٹری ہو یا گیمنگ ، ہر جگہ حرکت پذیری کا استعمال کیا جا رہا ہے۔







متحرک تصاویر کی مختلف اقسام ہیں:



  1. ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری۔
  2. 2D کمپیوٹر حرکت پذیری۔
  3. 3D حرکت پذیری۔

ہاتھ سے تیار کردہ حرکت پذیری میں ، تمام فریم ہاتھوں سے کھینچے جاتے ہیں۔ ان متحرک تصاویر کے ایک چھوٹے سے منظر کو ہاتھوں سے کھینچے گئے ہزاروں فریموں کی ضرورت ہوتی ہے۔ 2D کمپیوٹر حرکت پذیری سب کچھ عام طور پر کمپیوٹر پر کیا جاتا ہے۔ گرافکس کمپیوٹر میں کھینچے جاتے ہیں اور پھر متحرک۔ 3D حرکت پذیری حرکت میں تیسری جہت کا اضافہ کرتی ہے۔ یہ متحرک تصاویر بنانا مہنگا ہے لیکن واقعی حیرت انگیز اور حقیقت پسندانہ نظر آتا ہے۔



اگر آپ متاثر کن ، عمدہ نظر آنے والی 3D حرکت پذیری بنانا چاہتے ہیں ، تو بلینڈر شاید بہترین ٹول ہے۔ یہ مفت سافٹ ویئر ہے ، لیکن اپنے آپ کو بیوقوف نہ بنائیں۔ بلینڈر ایک طاقتور پروگرام ہے جو ہر وہ کام کر سکتا ہے جو بامعاوضہ سافٹ ویئر کرتا ہے۔





یہ مضمون بلینڈر ٹول کا استعمال کرتے ہوئے انیمیشن بنانے اور ان کو لوپ کرنے کے بارے میں ہے۔

سب سے پہلے ، آئیے دیکھتے ہیں کہ بلینڈر میں سادہ حرکت پذیری کیسے بنائی جائے اور اسے کی فریم کیسے بنایا جائے:



جب آپ بلینڈر کھولیں گے تو آپ کو ڈیفالٹ کیوب ، کیمرہ اور لائٹ نظر آئے گی۔ ہم بلینڈر میں حرکت پذیری کے تصور کو سمجھنے کے لیے پہلے سے طے شدہ مکعب کو متحرک کرنے جا رہے ہیں ، لیکن آپ کسی بھی شے کو متحرک کر سکتے ہیں۔

بلینڈر میں ، آبجیکٹ کی مختلف خصوصیات کو کلیدی شکل دی جاسکتی ہے ، لیکن بنیادی پیرامیٹرز ٹرانسفارم پیرامیٹرز ہیں جن میں پوزیشن ، گردش اور پیمانے شامل ہیں۔

ہم پوزیشن کو متحرک کرکے شروع کریں گے۔ درج کریں حرکت پذیری کام کی جگہ جیسا کہ مندرجہ ذیل تصویر میں دکھایا گیا ہے:

حرکت پذیری کے کام کی جگہ میں ، ایک ٹائم لائن ہوگی۔ آپ حرکت پذیری کا پہلا اور آخری فریم ترتیب دے سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر ، اگر حرکت پذیری کا پہلا فریم 0 اور آخری 120 ہے ، تو حرکت پذیری 120 فریموں کی ہوگی۔ اگر پہلے سے طے شدہ حرکت پذیری کی ترتیب 24 فریم فی سیکنڈ ہے ، تو اس کا مطلب ہے کہ حرکت پذیری 5 سیکنڈ لمبی ہوگی۔ شروع اور اختتامی فریم سیٹ کرنے کے لیے درج ذیل تصویر دیکھیں:

کی فریم شامل کرنے کے لیے کیوب کو منتخب کریں۔ کی فریمز سے شامل کیا جا سکتا ہے۔ آبجیکٹ سیاق و سباق ٹیب یا دبائیں ن۔ مندرجہ ذیل تصویر میں دکھائے گئے پراپرٹیز پینل کو ظاہر کرنا:

ٹائم لائن سلائیڈر کو فریم میں رکھیں۔ ، درج ذیل تصویر میں دکھایا گیا کلیدی فریم شامل کرنے کے لیے لوکیشن پراپرٹی کے کسی بھی محور پر دائیں کلک کریں:

کی فریم شدہ پراپرٹی کو نمایاں کیا جائے گا۔ اب ٹائم لائن سلائیڈر کو 60 پر منتقل کریں۔ویںفریم اور ایکس محور کی قدر کو کسی بھی نمبر پر تبدیل کریں۔ اس مثال میں ، یہ 10 میٹر ہے ، جیسا کہ مندرجہ ذیل تصویر میں دکھایا گیا ہے۔ دوبارہ دائیں کلک کریں اور فریم داخل کریں کو منتخب کریں۔ کی فریم 60 ویں فریم میں بھی شامل کی جائیں گی۔

اب ، سلائیڈر کو اختتامی فریم (120 ویں) میں منتقل کریں اور ڈالیں۔ 0 میٹر ایکس محور میں اور دائیں کلک کریں اور کی فریم شامل کریں جیسا کہ مندرجہ ذیل تصویر میں دکھایا گیا ہے۔

اب کیوب سے اینیمیٹ ہوگا۔ 0 میٹر کو 10 میٹر اور واپس 0 میٹر .

اسی طرح ، گردش اور پیمانے کے پیرامیٹرز بھی متحرک ہوسکتے ہیں۔

اسے مسلسل لوپ کرنے کے لیے ، آپ شامل کر سکتے ہیں۔ سائیکل ترمیم کرنے والے سب سے پہلے گراف ایڈیٹر کھولیں۔ مندرجہ ذیل تصویر دیکھیں:

پھر شامل کرنے کے لیے لوکیشن پراپرٹی منتخب کریں۔ سائیکل ترمیم کرنے والا مندرجہ بالا مثال میں ، ہم ایکس محور پراپرٹی استعمال کر رہے ہیں ، اسے منتخب کریں اور پھر ترمیم کرنے والے مینو میں جائیں اور منتخب کریں سائیکل . یہ منتخب کی فریموں کو لوپ کرے گا:

مارو ن۔ پراپرٹیز پینل کھولنے کی کلید۔ منتخب کریں۔ ترمیم کرنے والے۔ ، اور پھر ڈراپ ڈاؤن مینو پر جائیں ، سائیکل منتخب کریں جیسا کہ مندرجہ ذیل تصویر میں دکھایا گیا ہے۔

تو ، اس طرح آپ اشیاء کو متحرک کرتے ہیں۔ لیکن کیا ہوگا اگر آپ کوئی منظر تخلیق کرتے ہیں اور کیمرہ ادھر ادھر کرنا چاہتے ہیں؟ اچھی چیز بلینڈر میں ہے۔ آپ کیمرے کو بھی متحرک کرسکتے ہیں۔ کیمرے کو مختلف طریقوں سے متحرک کیا جا سکتا ہے۔ آپ راستے شامل کر سکتے ہیں اور کیمرے کو اس کی پیروی کر سکتے ہیں یا اسے محور کے ساتھ منتقل کر سکتے ہیں۔

نتیجہ

حرکت پذیری کے لیے بہت سے اوزار استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ لیکن بلینڈر ایک مضبوط اور طاقتور تھری ڈی ٹول ہے جسے ہائی ڈیفی اینیمیشن اور موشن گرافکس بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ متحرک تصاویر بنانا ایک غیر پیچیدہ عمل ہے۔ آپ کو کلیدی فریمنگ کے بنیادی تصورات کو سمجھنے کی ضرورت ہے۔ بلینڈر میں بہت ساری پراپرٹیز متحرک کی جا سکتی ہیں۔ یہ سب کچھ ہے کہ آپ ان کے ساتھ کتنے تخلیقی بن سکتے ہیں۔