Arduino میں گوٹو اسٹیٹمنٹ کا استعمال

Arduino My Gw W As Y Mn Ka Ast Mal



Arduino پروگرامنگ میں goto بیان اسی پروگرام کے اندر ایک مخصوص لیبل پر کنٹرول منتقل کر سکتا ہے۔ یہ لوپس اور مشروط بیانات کی تخلیق کی اجازت دیتا ہے جو کوڈ کو آسان اور ہموار کر سکتے ہیں۔ تاہم گوٹو سٹیٹمنٹس کا زیادہ استعمال پیچیدہ پروگراموں کا باعث بن سکتا ہے جس کی ڈیبگنگ مشکل ہو گی۔

گوٹو اسٹیٹمنٹ کا استعمال

گوٹو اسٹیٹمنٹ کے لیے سب سے عام استعمال میں سے ایک لامحدود لوپس کی تخلیق ہے۔ ایک لیبل کے ساتھ مل کر goto بیان کا استعمال کرتے ہوئے، ایک Arduino پروگرامر ایک لوپ بنا سکتا ہے جو غیر معینہ مدت تک چلے گا۔

ایک گوٹو اسٹیٹمنٹ بنانے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مشروط بیانات گوٹو اسٹیٹمنٹ کو if اسٹیٹمنٹ کے ساتھ استعمال کرکے، پروگرامر کوڈ بنا سکتا ہے جو صرف اس وقت چلتا ہے جب کچھ شرائط پوری ہوتی ہیں۔ یہ زیادہ متحرک اور جوابدہ نظاموں کی تخلیق کی اجازت دیتا ہے، کیونکہ کوڈ حقیقی وقت میں بدلتے ہوئے حالات کے مطابق ڈھال سکتا ہے۔







مثال کا کوڈ



یہاں ایک مثالی کوڈ ہے جو Arduino میں گوٹو اسٹیٹمنٹ کے استعمال کو ظاہر کرتا ہے:



int a = 0 ;
باطل سیٹ اپ ( ) { // اپنا سیٹ اپ کوڈ یہاں رکھیں، ایک بار چلانے کے لیے:
سیریل شروع ( 9600 ) ;
لیبل : // کوڈ کی اس لائن پر واپسی کے لیے لیبل
a ++ ;
سیریل پرنٹ ایل این ( a ) ;
اگر ( a < بیس )
{
کے پاس جاؤ لیبل ; // لیبل پر واپس آ رہا ہے۔
}
}
باطل لوپ ( ) { // بار بار چلانے کے لیے اپنا مرکزی کوڈ یہاں رکھیں:
}

اس کوڈ میں، گوٹو اسٹیٹمنٹ کو کنٹرول کو لیبل پر منتقل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے جب کاؤنٹر 20 تک پہنچ جاتا ہے۔ لیبل کوڈ کے نیچے بیان کیا گیا ہے اور کاؤنٹر کو 0 پر ری سیٹ کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔





جب یہ کوڈ Arduino بورڈ پر چلایا جاتا ہے، تو یہ 0 سے 20 کی قدروں کو پرنٹ کرے گا، اور پھر کاؤنٹر کو 0 پر دوبارہ ترتیب دے گا۔ گوٹو اسٹیٹمنٹ ایک لوپ بنانے کی اجازت دیتا ہے جو غیر معینہ مدت تک چلتا ہے، جو بہت سی ایپلی کیشنز میں مفید ہو سکتا ہے:



آؤٹ پٹ

Arduino سیریل مانیٹر میں 1 سے 20 تک گنتی دیکھی جا سکتی ہے:

Arduino اور C++ پروگرامنگ میں گوٹو اسٹیٹمنٹ کی حوصلہ شکنی کیوں کی جاتی ہے۔

عام طور پر Arduino اور C++ پروگرامنگ میں گوٹو اسٹیٹمنٹ کی حوصلہ شکنی کی جاتی ہے کیونکہ یہ کوڈ کو سمجھنا اور برقرار رکھنا مشکل بنا سکتا ہے۔ جب ضرورت سے زیادہ استعمال کیا جائے تو goto بیان کوڈ کی طرف لے جا سکتا ہے جو پیچیدہ اور الجھا ہوا ہے۔ ، عملدرآمد کے بہاؤ کی پیروی کرنا مشکل بناتا ہے۔ اس سے مستقبل میں کوڈ کو ٹربل شوٹ کرنا اور اس میں ترمیم کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔

مزید برآں، goto اسٹیٹمنٹ اس بات کا تعین کرنے میں پیچیدگی پیدا کرتا ہے کہ کوڈ کی غلطیاں کہاں ہوسکتی ہیں۔ . عمل درآمد کے سلسلہ وار بہاؤ کو توڑ کر، گوٹو اسٹیٹمنٹ غیر ارادی ضمنی اثرات پیدا کر سکتا ہے جن کی شناخت اور درست کرنا مشکل ہے۔

گوٹو بیان کی حوصلہ شکنی کی ایک اور وجہ یہ ہے۔ یہ سٹرکچرڈ پروگرامنگ کے اصولوں پر عمل نہیں کرتا ہے۔ . یہ کوڈ کو مزید پڑھنے کے قابل اور برقرار رکھنے کے قابل بناتا ہے جب سٹرکچرڈ پروگرامنگ میں لوپس اور مشروط بیانات استعمال کیے جاتے ہیں۔ دوسری طرف، گوٹو بیان ان ڈھانچوں کو نظرانداز کر سکتا ہے اور کوڈ کو سمجھنے میں مزید مشکل بنا سکتا ہے۔

کنٹرول ڈھانچے آسانی سے گوٹو بیانات کی جگہ لے سکتے ہیں۔ ان کنٹرول ڈھانچے میں لوپس اور مشروط بیانات شامل ہیں جو زیادہ منظم اور پڑھنے کے قابل کوڈ بنا سکتے ہیں۔ یہ کنٹرول ڈھانچے واضح اور ترتیب وار عمل درآمد کی اجازت دیتے ہیں، جس سے غلطیوں کی شناخت اور ان کا ازالہ کرنا آسان ہو جاتا ہے، نیز مستقبل میں کوڈ کو ترمیم اور برقرار رکھنے میں آسانی ہوتی ہے۔

نتیجہ

گوٹو سٹیٹمنٹ کو احتیاط کے ساتھ استعمال کیا جانا چاہئے، کیونکہ زیادہ استعمال الجھن کا باعث بن سکتا ہے اور کوڈ کو پڑھنا مشکل ہو سکتا ہے۔ گوٹو اسٹیٹمنٹ کو کب اور کیسے استعمال کرنا ہے اس کو سمجھ کر، پروگرامرز چھوٹے پروجیکٹس اور ایپلیکیشنز کے لیے موثر کوڈ بنا سکتے ہیں۔ تاہم، Arduino میں گوٹو سٹیٹمنٹس کا زیادہ استعمال کوڈ کو سمجھنے اور ڈیبگ کرنے میں مشکلات کا باعث بنتا ہے۔